Karta postaci - Krok 2.5
Przy tworzeniu postaci, do wydania mamy także 5 punktów na umiejętności. Wszystkie umiejętności znajdują się w przedziale 0-5. Umiejętności zwiększają nasze szanse podczas konkretnych rzutów na dane zdarzenie.
1. Atletyka (Siła) - odpowiada za trudne sytuacje, które napotkasz wspinając się, skacząc, pływając lub po prostu biegnąc.
2. Zbieractwo (Spostrzegawczość) - znajdowanie przedmiotów w Strefie.
3. Naprawa (Spostrzegawczość) - naprawa i ulepszanie uzbrojenia.
4. Przetrwanie (Wytrzymałość) - przeżycie w dziczy, nawigowanie, gotowanie, śledzenie, etc.
5. Wiedza (Charyzma) - wiedza o sprawach, których można nauczyć się z książek.
6. Intuicja (Charyzma) - wiedza o Strefie i jej niebezpieczeństwach. Odpowiada również za czysto intuicyjne odnajdywanie się w różnych sytuacjach.
7. Skradanie (Zwinność) - umiejętność przechodzenia niepostrzeżenie, ale także wszystkie umiejętności „złodziejskie”.
8. Akrobatyka (Zwinność) - umiejętność utrzymania się na nogach w różnych sytuacjach, jak również sprawy akrobatyczne.
9. Perswazja (Charyzma) - umiejętność przekonywania ludzi do robienia tego, czego chcemy, bez przelewu krwi.
10. Znajomości - Specjalna umiejętność, która określa jakie mamy kontakty w Strefie - w przypadku gdy czegoś od kogoś potrzebujemy. (Nie można na nią wydać punktów).