Wyprawa po serce loardyjskich stepów
-
https://www.youtube.com/watch?v=HAiBJo-Fyww&list=PL3-Zr0Ym0Fgz4BDpjl0V1clIk_J7e90zf&index=2
*Serce Arlety von Baumhoff biło tak mocno, jak nigdy dotąd. Choć oczy miała szeroko otwarte, nie mogła dopatrzeć się niczego spod lnianej kurtyny wokół głowy. A jedyne, co słyszała, to tętent kopyt i rżenie konia. Czasem także poganianie jeźdźcy. Ręce miała związane, a usta zakneblowane. Żadne wierzganie ani wyrywanie się nie pomagało. Gorące łzy rozpaczy spływały po jej policzkach. Gdyby tylko mogła cofnąć czas. Jakoś się przygotować, uchronić…
Nagle koń zatrzymał się z jękiem. Arleta czuła, jak jeździec przed nią zeskakuje. A zaraz po tym brutalnie zrzuca ją z wierzchowca. Nie ustała na nogach, musiała paść na kolana. Mimo to w porywie bezradności próbowała wyrwać się i ruszyć przed siebie z workiem na głowie. Napastnik chwycił ją za włosy, pociągnął i poprowadził przed siebie. Zaczęła gorzko szlochać, słuchając rozmowy w nieznanym sobie języku. Nic nie rozumiała, ale nawet, gdyby znała ich język, nie byłaby w stanie racjonalnie myśleć.
Wtem ktoś zdjął jej worek z głowy, rozciął nożem pęta z ust i nadgarstków. Rozejrzała się w panice. Widziała jakieś namioty w blasku mroku. Jakichś mężczyzn z pochodniami w strojach stepowych ludów. Jeden z nich powiedział do niej coś niezrozumiałego, po czym pchnął do tyłu. Runęła za siebie w głęboki, wykopany dół. Było to bolesne, ale wszystkie obrażenia z tej niespodziewanej podróży miały do niej dopiero dotrzeć. Teraz widziała tylko, jak dół zakrywany jest kratami wykonanymi z drewna…*
***
Moi Drodzy,
Zapraszam Was serdecznie do udziału w przygodzie fabularnej pt. Wyprawa po serce loardyjskich stepów.Zapisy
Zapisy potrwają przed najbliższe dwa tygodnie do 07.03.
Aby się zapisać, należy przygotować krótką kartę postaci i zamieścić ją w tym wątku.Wzór Karty Postaci
Imię i nazwisko
Zdjęcie
Miejsce Zamieszkania
Zawód
Krótki opis najważniejszych wydarzeń z historii postaci (jeśli są), może być w punktach
Wybór umiejętności (opis poniżej)
Wybór ekwipunku (opis poniżej)Umiejętności
Każdy gracz ma do rozdysponowania 30 punktów w dowolne z poniższych umiejętności. Proszę o rozdysponowanie z zasadami logiki.
Walka bronią białą
Walka sztyletem
Walka łukiem
Walka strzelbą
Walka pistoletemWiedza o Ludach Loardyjskich
Wiedza o Cesarstwie Teutonii
Wiedza o biologii, chemii i fizyce
Wiedza o historii
Znajomość języków obcych poziom A1Jazda konna
Jazda samochodem
Jazda motoremDyplomacja
Negocjacje
Flirt
ZastraszanieKondycja
Gimnastyka
SiłaUmiejętność przetrwania
Gotowanie
Kradzież
Dowództwo
Odporność na ból
Skradanie się
Inne? Wasze propozycje?Ekwipunek
Każdy gracz ma do wydania 1000 kr. Wycena przedmiotów do zakupienia indywidualnie z Lwem Teutońskim.
Zasady Gry
Każdy gracz pisze tylko i wyłącznie akcje związane ze swoją postacią, nie może decydować o zrachowaniach innych graczy lub Lwa Teutońskiego. W sytuacjach spornych rozstrzyga Lew Teutoński.
Każdy gracz ma maksymalnie 3 dni na odpowiedź w swoim wątku. Jeżeli nie odpisze do tego czasu, może zostać pominięty w rozgrywce.
Wypowiadać się w przygodzie mogą tylko gracze, którzy zgłosili się do zabawy. Inne posty fabularne i pozafabularne będą usuwane. Dyskusje nad przebiegiem fabuł można prowadzić w innych tematach na forum.
Mechanika rozgrywki
Każde zachowanie gracza jest poddawane testowi prawdopodobieństwa, który określa Lew Teutoński.
Przykład:
Joanna używa swoich wdzięków, by przekonać Pana Admirała do uległości. Poprawia biust i mruga do niego okiem, prosząc ładnie, by jej pomógł.Mistrz gry ocenia szanse na sukces Joanny na poziomie 60%.
Po ocenie prawdopodobieństwa następuje rzut kością stuścienną. Jeżeli wynik mieści się w przedziale od 1-60, Joanna uzyskuje sukces w rzucie, akcja jest pomyślna. Jeżeli między 61-100, Joanna przegrywa, akcja nie udaje się. Mistrz gry opisuje rezultat rzutu.
Ponieważ nasze forum nie wspiera kości, Lew Teutoński rzuca kością indywidualnie i w opisie na forum podaje wynik rzutu. Niestety musicie wierzyć w uczciwość Lwa Teutońskiego.
Umiejętności natomiast mogą poprawić prawdopodobieństwo sukcesu w rzucie kością.
Jeżeli Joanna miałaby 10 punktów w umiejętności flirt, Lew Teutoński dopisałby jej 10% do prawdopodobieństwa rzutu.
1 punkt w umiejętności = 1 procent do rzutu.
Zapraszam do udziału. Jeżeli są jakieś pytania, również zapraszam!
// autor Natalia à la Triste von Hagsen de la Sparasan vel von Lichtenstein
-
Imię i nazwisko Loretta Othren
Zdjęcie
Miejsce Zamieszkania Złoty Gród
Zawód Bezrobotna, dziedziczka fortuny Othren
Krótki opis najważniejszych wydarzeń z historii postaci (jeśli są), może być w punktachUrodziła się jako jedyne dziecko Loreen i Ettora Othren (co i tak było kwestią przypadku),
W wieku 10 lat porwana dla okupu - rodzice się nie przejęli przez co została jej blizna na pół twarzy. Ostatecznie uwolniła się za pomocą sztyletu z rąk oprawców, nie rozstaje się z nim do teraz.
Wysyłana w najróżniejsze strony i do najróżniejszych szkół tylko po to aby nie trzeba było jej oglądać w domu.
Wybór umiejętności
Wiedza o Ludach Loardyjskich 2
Wiedza o Cesarstwie Teutonii 5
Wiedza o biologii, chemii i fizyce 3
Znajomość języków obcych poziom A1 2
Odporność na ból 10
Walka sztyletem 6
Umiejętność przetrwania 2Wybór ekwipunku
Sztylet, Ubrania odpowiednie dla nowobogackiej części społeczeństwa , balsam do pielęgnacji blizn (poproszę o wycenę) -
Imię: Merkomer Emil
Miejsce Zamieszkania: Dema, Autaflandia, Loardia
Zawód: Myśliwy
Biografia:
Urodzony w rodzinie Loardzkich Koczowników w południowej Loardii, Merkomer szybciej nauczył się jeździć konno niż chodzić na obu nogach. Dziecko stepów wraz z rodziną żyli tam gdzie mogło się dojechać konno - Wandystan, Autaflandia, Zommerland, Auttera. Poznał nie tyle co jak przeżyć w dziczy, ale też jak bronić się przed zawsze wiszącym nad nimi niebezpieczeństwie. Jednak kiedy podczas jednego napadu jego strzelba zawiodła, rodzice stali się niewolnikami i pewnie sprzedani na rynku w Al-Rajnie a sam uszedł z życiem. Osiedlił się w Autaflandii, gdzie został myśliwym.UMIEJĘTNOŚĆI:
Wiedza o Ludach Loardyjskich 5
Walka strzelbą 5
Walka bronią białą 5
Jazda konna 5
Umiejętność przetrwania 5
Odporność na ból 3
Dowództwo 2EKWIPUNEK:
Strzelba dwulufowa
Szabla
Koń -
Imię Naziwsko: Kevin Aloun
Miejsce zamieszkania: Puszcza Miryjska
Zawód: DrwalCałe dorosłe życie spędził w puszczy tnąc, rąbiąc i przenosząc drzewa. Czemu tak się stało ? No czemu ? Zakochał się nieszczęśliwie mając 8 lat w starszej od siebie dziewczynie z Teutonii ale ta nigdy nie odpisała na jego zroszone łzami listy. Pogrążony w traumie ... tak, właśnie zaszył się w puszczy.
Miłość do blond 10 latki, drewno oraz bliskość przyrody ukształtowały jego infantylną i psychotyczną osobowość przesyconą zwierzęcym magnetyzmem.
Wiedza: 0 (co to są zasady logiki ???)
Siła: 5
Flirt: 9
Gimnastyka: 5
Kondycja: 4
Walka łukiem: 2
Umiejętność przetrwania: 5Ekwipunek: (w kolejności ważności bo nie umiem liczyć i nie za bardzo pamiętam co to pieniądze)
- nóż
- łuk
- koc
- śpiwór
- tabletka z trucizną
-
- zapomniałam wspomnieć, że należy wybrać również który język obcy. Jak rozumiem chodzi ci o język ludów stepów loardyjskich?
- proszę o zdjęcie sztyletu do wyceny
- Ubranie – proszę o podanie konkretnych części garderoby, najlepiej ze zdjęciami
- Olejek na blizny 125 ml w cenie 30 kr. Nazwę olejku możesz sobie wymyślić
- proszę o wymyślenie nazwy twojego koczowniczego plemienia (inaczej wymyślę sama) plus najważniejszych członków plemienia, którzy żyją współcześnie. Ewentualnie dodatkowe zwyczaje i specyfiki twojego plemienia.
- proszę o doprecyzowanie – jesteś obecnie myśliwym plemiennym, czy też myśliwym żyjącym z Teutończykami?
- Jak rozumiem nie umiesz mówić po Teutońsku, bo nie wybrałeś języka obcego?
- Jeśli jesteś wciąż członkiem plemienia, to ekwipunek masz od plemienia. Ale nie dysponujesz kwotą 1000 kr. Ewentualnie na cele fabularne otrzymujesz 50 kr do wydania w czasie sesji. (psyt to i tak więcej niż zostanie do wydania Prokrustesowi)
- Nóż 100 kr
- łuk 400 kr
- koc 10 kr
- śpiwór 200 kr
- tabletka z trucizną 290 kr
-
- Poproszę o język ludów stepów loardyjskich
-
@Natalia-Helena-von-Lichtenstein
Wpis taktyczny - proszę o przypominanie, wezmę udział w przygodzie...
Jak nie brać udziału w wyprawie po "serce". Może tu znajdę swoją miłość. -
-
@natalia-helena-von-lichtenstein Nie chcę zaśmiecać wątku, ale w tym tygodniu dodam postać.
-
Imię i nazwisko: Anna
Zdjęcie:
(źródło: https://www.deviantart.com/chrisrallis/art/Chaos-and-Alchemy-cover-338946336)Miejsce Zamieszkania: Samotna chatka w górach Lolandburga
Zawód: Zielarka/Alchemiczka
Krótki opis najważniejszych wydarzeń z historii postaci:
Nigdy nie przyznała się do swojego pochodzenia, ani nie opowiadała swoich losów. Wszystkie dane o niej ograniczają się do przekazów i plotek ostatnich kilku lat, gdy odbyła tułaczkę po świecie. Od Dreamlandu, przez Teutonię, Sarmację, Baridas, Wandystan aż po Monarchię, Pustkowia i Hasseland. Prawdopodobnie zawędrowała jeszcze dalej, gdzie historie o jej obecności nie dotarły do uszu Teutończyków. Plotki głoszą, że wszędzie gdzie się zjawiła, niedługo wkrótce zdarzały się nieszczęścia i katastrofy naturalne.Wypędzana zewsząd zamieszkała głęboko na bagnach gdzieś w sarmackim Morvanie i prowadziła tam samotne życie. Po ledwie kilku miesiącach została schwytana i skazana na śmierć przez spalenie za uprawianie czarów. W niewyjaśnionych okolicznościach zbiegła z najpilniej strzeżonego więzienia w stolicy kraju, w którym oczekiwała na egzekucję. Przed miesiącem doniesiono, że grupka wspinaczy zauważyła osobę pasującą do jej rysopisu w samotnej chatce, w górach Lolandburga.
Nie jest znane jej nazwisko. Każe mówić do siebie „Anna”, choć prawdopodobnie nie jest to jej prawdziwe imię. Wyznaje zasadę, że im mniej się o niej wie, tym lepiej.
Umiejętności:
Wiedza o biologii, chemii i fizyce: 10
Zastraszanie: 4
Kondycja: 4
Kradzież: 4
Odporność na ból: 4
Gotowanie: 4Wyposażenie:
Sztylet,
Przenośny podstawowy zestaw „alchemika” (zielarstwo, chemia),
Książka o ziołach,
Leki i bandaże (podstawowa apteczka na dolegliwości, na które napar z rumianka nie pomoże)
Szkło powiększające -
- Sztylet - proszę o zaproponowanie wyglądu tego sztyletu.
- Przenośny podstawowy zestaw „alchemika” (zielarstwo, chemia), - myślę, że to nie powinno mieć wartości wyrażonej w kr. To są rzeczy zbierane od wielu lat i pozyskiwane w dużej mierze z Matki Natury.
- Książka o ziołach - 30 kr
- Leki i bandaże (podstawowa apteczka na dolegliwości, na które napar z rumianka nie pomoże) - 60 kr
- Szkło powiększające - 25 kr
-
Karta Postaci
Imię i nazwisko - January "Colonel" Chwast
Miejsce Zamieszkania - Auterra, Teutonia
Zawód - Płatny Zabójca
Historia - "Colonel" to człowiek nie mówiący wiele, niektórzy twierdzą, że to niemowa. Od lat znany jest w kręgu Bractwa Motoryzacji i Logiki Przestrzennej-klubu motocyklowego z tradycjami. Nie ma przyjaciół, ale jest cenionym członkiem stowarzyszenia. Nie lubi hałasu(poza rykiem silnika) i z powodzeniem realizuje doktrynę bractwa-jest zagorzałym rasistą. Nie toleruje obcych i raczej nie grzeszy wiedzą intelektualną. Potrafi natomiast znakomicie odnaleźć się w chwilach zagrożenia życia. Lubi ból.Umiejętności
Walka strzelbą - 3
Jazda motorem - 9
Zastraszanie -3
Kondycja - 1
Siła -4
Odporność na ból -5
Skradanie się -5Ekwipunek
Tani T-shirt w kolorze czarnym (jak na zdjęciu głównym)
Skórzana kamizelka bractwa (raczej niskiej jakości) z wyszytym logo Bractwa Motoryzacji i Logiki Przestrzennej na plecach.
Jeans - w kolorze czarnym - zniszczone, w nogawkach mocno poprzecierane...
Buty tzw. kowbojki ze skóry lub czegoś imitującego skórę węża.
Okulary (jak na zdjeciu głównym)
Złoty kolczyk w lewym uchu w kształcie motoru. -
- Ubranie – 200 kr
- Buty tzw. kowbojki ze skóry lub czegoś imitującego skórę węża. – 300 kr
- Okulary (jak na zdjeciu głównym) – 150 kr
- Złoty kolczyk w lewym uchu w kształcie motoru. – 100 kr
Tobie przydałby się motor. Wybierz sobie jakiś i podeślij zdjęcie.
-
@natalia-helena-von-lichtenstein
Stać mnie na takiego? -
Proszę wybaczyć późną odpowiedź. Zastanawiałem się
Wizerunek sztyletu:
(źródło https://www.rpg.gildia.pl/systemy/dnd/przedmioty/sztylet_waz)Co do przenośnego zestawu – jako że matka natura jest bogata w składniki, wszak i wprawny badacz z dobrą książką nawet na pustyni znajdzie składniki, miałem raczej zestawy przedmioty niezbędne do wytwarzania tru… mikstur nawet podczas obozowania z dala od górskiej chatki. Moździerz, alembik, fiolki i buteleczki itp. Jakieś podstawowe składniki oczywiście też. Wolałem napisać, żeby było jasne, że zamysłem jest to, że postać posiada wszelkie możliwości do wytwarzania różnych rzeczy i sprzęt ułatwiającym jej to
Jako że zostało mi trochę koron (wątpię by sztylet był aż tak drogi, a ewentualne objęcie zestawu ceną raczej też nie przekroczy budżetu), prosiłbym jeszcze o linę z hakiem i trochę prowiantu.
-
- Sztylet 150 kr
- Jeśli chodzi o zestaw techniczny alchemika... to niech będzie 150 kr - podstawowy zestaw.
- Lina z hakiem - 100 kr
- Prowiant na tydzień - 300 kr
Jest ok. Niech zostanie.
Czekamy jeszcze na jedną KP, która ma wpłynąć na dniach oraz na poprawki od @Cillian
Teraz będę tworzyć kilka lokacji, w których będziecie mogli się poruszać. Żebyście się nie nudzili, przed rozpoczęciem sesji, postaram się dać wam trochę okazji do pisania.
-
Zapraszam do zapoznania się z informacjami o mieście Andburg. Informacje nieobowiązkowe, ale mile widziane.
-
Zapraszam również do zapoznania się z pozostałymi materiałami na temat Loardii zamieszczonymi w IKT:
https://forum.uniapanstw.pl/category/52/instytut-kultury-teutońskiej
-
Imię: Phoebus Glyver
Zdjęcie:
Miejsce zamieszkania: Bazylea, Miria
Zawód: Poszukiwacz przygód
Opis postaci:
Urodził się w Wielkich Oczach w Gellonii. Jego rodzice pracowali po dwanaście godzin na dobę jako niewykwalifikowani robotnicy w miejscowej hucie stali, a on spędził młodość bawiąc się znalezionym w błocie żelastwem będącym odpadami poprodukcyjnymi z okolicznych fabryk. Mimo niesprzyjających warunków skończył szkołę i wyemigrował go Grodziska, gdzie parał się różnymi mniej lub bardziej legalnymi zajęciami. Po secesji Sclavinii osiadł w Bazylei i zajął się próżniaczym życiem poszukiwacza wrażeń, skarbów i przygód.
Wybór umiejętności:
Skradanie się 8
Dyplomacja 8
Negocjacje 8
Kradzież 6Ekwipunek:
jak uzgodnię z żoną to napiszę -
Ekwipunek: scyzoryk, talia kart, wytrych, zapalniczka, taśma klejąca, garść kolorowych paciorków, szkło powiększające - 100 kr.
Karty wszystkich zatwierdzone poza @Cillian Daję czas jeszcze tylko do jutra do końca dnia!
@Andrzej-Fryderyk @VAT @Heinz-Werner-Grüner @Prokrustes-Prokrustesović proszę, abyście udali się już do siedziby Loży zgodnie z otrzymanym listem. Ostateczny czas do końca piątku!